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武汉正在设计数码艺术研究中心

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MAYA影视动画动画大师班
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产品: 浏览次数:841MAYA影视动画动画大师班 
校区: 武汉正在设计数码艺术研究中心校区
单价: 9800.00元/班
最小起订量:
供货总量:
发货期限: 自买家付款之日起 天内发货
有效期至: 长期有效
最后更新: 2016-06-22 16:57
详细信息
价 格:

9800

课时安排:

670课时

课程内容:

MAYA影视动画动画大师班 一.   学习内容:从零基础开始,结合实例系统全面地讲授MAYA 软件的使用精髓, 真 正能够掌握MAYA并了解整个影视角色动画创作流程,学完即能直接参与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。系统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片

 二.   适合对象:
高中或同等学历以上及有志于从事影视动画行业的相关学员

 三.   竞争优胜:
1.真正的公司实战学习环境,项目实践与体验教学,由公司技术总监与艺术总监及行业一线制作人员全程指导。

2.正在设计企业内部培训中心毕业的学员可参与公司定单设计制作,并将按客户采纳度与肯定度来获取相应费用。对于成绩优异,有上进心与创造力的学员,可免试加入本公司成为正式职员。
3.公司将继续广纳优秀学员,为大家提供优良的工作环境和专业技术氛围。另外,我公司拥有完善的人才推荐机制给学员们提供更广阔的就业空间。

四.   学习目标:真 正能够掌握MAYA并了解整个影视角色动画创作流程,学完即能直 接 参  与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。

 五.   使用软件:
主要使用软件:Maya
辅助使用软件:MotionBuilder RealFlow
后期使用软件:Digital Fustion   After Effect 六.   课程体系:

MAYA动画师班
学习时间 670课时
学习内容 CG动画创作流程、项目管理及创作规范、镜头剪辑的基本知识、学员短片、概念创作、三维动画规律、AdvancedSkeleton Pro骨骼插件的使用、Final Rig Pro骨骼插件的使用结合使用讲解
软件课程 MAYA 及其动画插件
学习目标 从零基础开始,教授运动规律。结合实例系统全面地讲授MAYA 软件中动  画模块的使用精髓,真正能够掌握MAYA并了解整个影视角色动画创作 流程,学完即能直接参与实际项目制作。
课程安排
时间 教学阶段 授课内容大纲
第一阶段 基础班100课时                     基础学习Maya 1.    Maya介绍 2.    主菜单、视图菜单及常用面板的介绍使用 3.    曲线及曲线的结构 4.    Nurbs模型介绍 5.    Polygon模型介绍 6.    细分模型介绍 7.    简单物体的PolygonUV编辑 8.    Maya灯光介绍 9.    基本材质节点介绍 10.   渲染的设置与输出介绍 11.   导入并使用声音、预览动画 12.   动画分类、动画控制 13.   Animation模块介绍 14.   曲线及Dope Sheet(信息清单) 15.   各种变形器(Deform)的介绍 16.   路径动画 17.   驱动关键帧动画及关联编辑 18.   约束介绍 19.   表达式动画基础 20.   摄像机动画
第二阶段 Maya高级动画班90课时 学习Maya创建高级模型 1.    骨骼搭建技巧 2.    IK/FK的使用以及样条IK的高级使用 3.    IK/FK的相互切换 4.    整套人物骨骼搭建、控制以及四足动画的搭建、控制 5.    卡通人物的拉伸骨骼搭建、控制 6.    刚性蒙皮 7.    光滑蒙皮以及其他高级蒙皮方式应用 8.    动画角色、Trax非线性动画使用 9.    Maya布料(Cloth)使用 10.   动力学基础 11.   AdvancedSkeleton Pro骨骼插件的使用 12.   Final Rig Pro骨骼插件的使用
第三阶段 三维动画进修班80课时 Maya 三维动画进阶 1.    人物走运动规律 2.    人物特殊走运动规律 3.    人物跑运动规律 4.    人物跳跃运动规律 5.    四足动物行走运动规律 6.    四足动物跑运动规律 7.    鸟、鱼的运动规律 8.    尾巴以及附属物体的运动规律 9.    自然现象的运动规律(预视、缓冲、重力、跟随、重叠等) 10.   MAYA图形编辑器(Graph Editor)高级使用 11.   面部表情控制 12.   镜头语言、动作表演 13.   3D角色动画设置方式 14.   MotionBuilder介绍 15.   MotionBuilder角色动画设置方式 16.   MotionBuilder角色装配
第四阶段 项目实战课程400课时 项目实战 1. 了解动画制作流程 2. 剧本创作、改编 3. 分镜制作 4. 模型制作 5. 动画短片制作 6. 动画后期、特效制作 7. 动画后期剪辑制作 8. 动画后期配音 9. 光盘压制.平面包装
       

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