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课时安排:680课时
课程内容:课程说明: 通过系统全面的学习与建筑表现相关的知识内容,培养建筑表现行业的优秀人才。学员毕业后掌握室、内外设计理论基础,能够独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、酒店、办公环境在内的各种室内外效果图,以及楼宇、住宅、现代场馆、古代建筑在内的各种建筑效果图。很好地掌握建筑动画流程,完成建筑动画、虚拟现实、影视后期等与建筑表现相关的工作。结合大型室内外建筑表现和建筑动画实际项目,从策划、脚本、渲染到后期,学习整个生产流程。包括整体运动节奏的把握,色彩色调的协调,音乐的匹配等实用技巧。最终成品包括室内外效果图套图、建筑动画,达到团队合作及个人作品的完美结合。
武汉建筑表现全科班课程安排 | ||
时间 | 教学阶段 | 教学内容大纲 |
第一阶段 | CAD图纸分析 | 1、学习建筑表现的理论知识,包括建模思路、构图、色彩、好图赏析等。 2、学会cad识图以及CAD图纸导入3dsmax的简化方法。 |
第二阶段 | 3dsmax建模 | 1、学习3dsmax中导入cad图纸的工作流程。 2、掌握3dsmax中参照CAD图纸进行建模的流程。 3、学习各类建筑的行业建模方法,包括住宅建模、公建建模、地形建模、异形建模、建筑简模、半鸟瞰、鸟瞰等。 |
第三阶段 | sketchup建模 | 1、学习和掌握在sketchup软件中建模的技术。 2、学习如何在sketchup中建模在3dsmax中进行渲染的工作流程。 |
第四阶段 | 3dsmax材质模块 | 1、学习3dsmax材质编辑器的使用方法。 2、学习3dsmax程序材质的使用方法。 3、熟练掌握3dsmax纹理贴图技术。 4、掌握建筑表现中常见材质的高级调节技巧。 5、掌握VRAY材质与系统默认材质的配合使用。 6、掌握球天反射的使用诀窍。 7、学习不同材质的建筑表现,包括墙面材质效果的处理、玻璃效果的表现。 |
第五阶段 | 3dsmax灯光模块 | 1、学习3dsmax各种不同类型的灯光。 2、掌握灯光以及阴影参数的设置。 3、学习自然界的光影原理,光源的分析与布局以及周边环境景观的表现、色彩与情感的表现。 |
第六阶段 | 3dsmax摄像机模块 | 1、学习3dsmax中摄像机的创建使用。 2、掌握摄像机的参数调节,摄像机的原理以及摄像机的动画设置。 |
第七阶段 | 3dsmax渲染模块 | 1、学习掌握3dsmax中渲染模块的使用。 2、详细学习VRay在室外渲染中的应用技术与流程学习渲染的参数设置。 3、学习渲染输出的基本设置。 4、对大型建筑表现的整体把握,各种特殊材质的表现,镜头的角度放置,辅助景观的对比创建等。 5、学习Photoshop在后期处理中常用命令及技巧。 |
第八阶段 | 动画模型技术 I | 1、很好地掌握建筑动画流程,了解建筑动画、虚拟现实、影视后期等与建筑表现相关的前期准备工作。 2、指导学员按照建筑表现公司的流程进行分工协作。 3、学习动画模型的制作方法以及建筑简模、照片建模。为建筑动画项目的制作打下扎实的基础。 |
第九阶段 | 建筑渲染实战训练 | 1、学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。 2、掌握公司项目流程,体会在实习期及试用期阶段的学习和工作的状态。掌握住宅类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧。 3、加深制作流程,强化团队合作意识,提高审美观,提高工作效率,合理利用各种资源。 4、根据每个人的特点,制定目标,强化特长训练,充分利用团队合作的能力。掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理。 |
第十阶段 | 3dsmax特效制作 | 1、学习3dsmax环境大气效果的使用。 2、学习建筑、植物生长等生长特效制作。 3、学习3dsmax粒子系统,掌握包括雨雪闪电等效果的制作。 4、学习动力学,掌握物体破碎、布料模拟等特效制作。 |
第十一阶段 | 预演制作 | 1、熟练使用Vegas的常用编辑工具,通过不同风格的音乐选取对毕业作品进行初步编创,将视听语言合理的植入建筑动画,完成镜头动态预演。 |
第十二阶段 | 场景整理 | 1、整理渲染环节必须用到的场景小品及植物类型,对即将进行的渲染环节做前期准备工作。 2、学习不同镜头类型的优化与合理布光的方法,以及如何高效完成灯光测试工作。 |
第十三阶段 | 镜头最终输出 | 1、学习3ds Max软件中一些关键参数设置,通过输出图像序列,修正渲染中遇到的问题。 2、学习aftereffect、premiere软件的使用。 3、掌握动画后期校色、特效的制作,对渲染出来的成品序列进行校色以及添加各种光效。制作影片片头及背景音乐的合成处理、音效的追加。 4、学习影片的剪辑和不同常用格式的输出。 |